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VI: Climas y sus efectos

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VI: Climas y sus efectos Empty VI: Climas y sus efectos

Mensaje  Lex 14/08/13, 06:34 am

En ocasiones te verás obligado a luchar en un ambiente para nada placentero, ¡los climas están para hacerte la vida todavía más difícil!

Algunos movimientos permiten invocar a uno de estos climas, pero realmente son MUY raros y escasos. Generalmente los climas se encontrarán en zonas donde sus efectos son permanentes...

Sol intenso:

  • Aumenta la potencia de los ataques del elemento Fuego un 30%.
  • Reduce la potencia de todos los ataques un 20%.
  • Reduce la precisión de todos los movimientos un 10%.
  • La energía total de todos los personajes/enemigos/espectros será reducida a la mitad al inicio de una batalla.
  • Los personajes perderán 5% de su Salud total al final de cada turno.
  • Cualquier personaje/monstruo/espectro que sea del elemento Fuego no se verá afectado por los efectos negativos de este clima.


Lluvia:

  • Reduce la velocidad de todo el presente durante la batalla un 10%.
  • Aumenta la potencia de todos los ataques de elemento eléctrico un 50%.
  • Todos los movimientos de agua siempre acertarán (precisión perfecta).
  • Todos los movimientos de Fuego tendrán su potencia reducida a la mitad
  • Los personajes/monstruos/espectros del elemento "Madera" regenerarán un 10% de su salud al final de cada turno.
  • Cualquier personaje/monstruo/espectro que sea del elemento Agua no se verá afectado por los efectos negativos de este clima.


Lluvia negra:

  • Reduce la velocidad de todo el presente durante la batalla un 20%.
  • Los personajes/monstruos/espectros del elemento Madera perderán el 10% de su salud al final de cada turno
  • Todos los movimientos del elemento Fuego tendrán su potencia reducida a la mitad


Tormenta eléctrica:

  • Todos los movimientos eléctricos siempre acertarán (precisión perfecta).
  • Cada vez que se use un movimiento del elemento Agua, el usuario perderá el 15% de sus HP.


Nevada:

  • Todos los movimientos de Hielo siempre acertarán (precisión perfecta).
  • Aumenta la potencia de los ataques de Hielo un 20%.
  • Reduce la velocidad un 10%.
  • Reduce la potencia de todos los ataques (excepto los de Hielo) por 10%.
  • Reduce ambas defensas un 10%.
  • Los personajes perderán 5% del total de sus HP al final de cada turno.
  • Cualquier personaje/monstruo/espectro que sea del elemento Hielo no se verá afectado por los efectos negativos de este clima.


Tormenta de nieve/Granizo:

  • Todos los movimientos de Hielo siempre acertarán (precisión perfecta).
  • Aumenta la potencia de los movimientos de Hielo un 50%.
  • Reduce la velocidad un 20%.
  • Reduce la potencia de todos los ataques (excepto los del elemento Hielo) por 20%.
  • Reduce ambas defensas un 20%.
  • Los personajes perderán 10% del total de sus HP al final de cada turno.
  • Cualquier personaje/monstruo/espectro que sea del elemento Hielo no se verá afectado por los efectos negativos de este clima.


Niebla intensa:

  • La precisión de todos los movimientos es dividida a la mitad.
Lex
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Datos (personaje)
Salud:
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Energía:
VI: Climas y sus efectos Left_bar_bleue431/431VI: Climas y sus efectos Empty_bar_bleue  (431/431)
Carga:
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